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c语言是按照顺序执行的,c语言是面向过程的语言
字符串: 1)如何定义: char *str1 = "hi"; char str2[] = "hi";char strArr1[] = { 'h', 'i' };
char strArr2[] = { 'h', 'i', '0' }; char strArr3[] = { 'h', 'i', '\0' }; 2)字符串以"\0"结束 3)相关函数 strlen :遍历,然后'\0'结束 strcpy :*(dist++) = *(src++) *(src++) :++后取值 *号不一定是常量,也可能是指针 函数: 声明:没有函数体 void(int,int) 形参可以写也可以不写 写了函数声明,不一定要写函数定义,可以直接写函数定义。 .h: 头文件 只有函数声明 .c: C语言的源文件 .cpp; C++的源码文件 头文件+C++的源码文件 .hpp: 定义:有函数体 参数: 函数调用,传参的本质,压栈 ebp : 新的栈帧的尾部,通过栈帧尾部拿到参数。 默认参数 java没有默认参数 占位参数: 函数重载 1)函数名相同, 2)参数类型,个数,顺序 一样 3) 函数指针 和指针函数 指针: 大学:指向内存的地址 符号: * 定义指针 & 解引用,取地址符号【引用】 -> 指针访问数据 . 指针访问数据 指针的声明: int * char * 指针的大小: 固定长度,和操作系统的位数有关, int * 32位 4bit 64位8bit char * 32位 4bit 64位8bit 指针的使用: * int a = 0X11223344 char *cp = (char *)&a; printf("%X",*cp) 输出为44 a在内存中的存储是 44 33 22 11 ;小端存储 总结一下: 1) 不要把内存当成内存 2)如果是char * ,就相当于一个字节一个字节获取 3)如果是int *,就相当于四个字节四个字节的获取数据 三种指针类型: 1)空指针 NULL int *a= NULL 2)野指针 指针的地址已经被释放了 3)空类型指针 void *a 能指向任何数据类型 1、指针常量:const修饰常量(指针指向不可以改,指针指向的值可以改) 2、常量指针:const修饰指针(指针指向可以改,指针指向的值不可以改) 3、修饰指针 + 修饰常量(指针、指针指向的值都不能修改) 操作系统的内存模型: 堆 栈 代码段 全局区域 char * //不可修改的 ,因为存储在只读的内存页 什么时候释放: 程序结束的时候释放 数组 : char name[] = "ziya"; 如果想输出i,可以使用 printf("%c\n",name[i]) 或 printf("%c\n",*(name+1)) name是数组的内存首地址 printf("%c\n",*name+1 )输出的是z 后面的第一个 {
1、指针指向变量:
下面有这样一个代码块:
#include <stdio.h>
void test(int x,int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=15;
test(a,b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
最后输出的结果还是a=10,b=15。因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递。但我们使用指针结果就不一样了,如:
#include <stdio.h>
void test(int *x,int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 15;
test(&a,&b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
输出结果a=15,b=10。变量a和b的值发生了交换。这是因为我们利用指针访问变量的存储单元,间接修改变量的值。
2、指针指向数组:
定义一个数组并初始化,int array[5]={2,5,12,7,8},定义一个指针变量并把数组的地址赋给它,int *p=array,注意数组名就是数组的地址,而且数组的地址就是首元素的地址。因此我们的指针变量就指向了数组的首元素,*p=2。如果把(p+1),那么指针变量就指向了数组的下一个元素5,因此我们可以利用指针来遍历数组的各个元素:
#include <stdio.h>
int main()
{
int array[5] = {1,2,3,4,5};
int i;
int *p = array;
for(i = 0; i < 5; i++)
{
printf("array[%d]=%d\n",i , *(p+i));
}
return 0;
}
3、指针指向字符串:
我们都知道用数组存储字符串,如char name[10]="jack",上面已经简单讲述了指针指向数组,所以我们可以这样做,char *name="jack",指针变量指向字符串的首个字符并可以依次访问字符串的各个字符。
4、指针指向函数:我们需要知道怎样表示一个指针指向函数,说白了就是语法要正确,下面我也取一个代码块来说明一下:
#include <stdio.h>
int sum(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
int (*p)(int,int);
p = sum;
int result = (*p)(a,b);
printf("The result is %d\n",result);
return 0;
}
不难发现上面代码块里语句(*p)(a,b)可以用p(a,b)来代替,因为p和sum就是一样的,只是用前者可能更容易理解一点。而我们要知道怎样定义一个指针指向函数,int (*p)(int,int)这是固定写法,前面的int是指针将来指向的函数的返回值的类型,如果没有函数返回值,那就是void,后面括号里的两个int 当然就是指针将指向的函数的形参。指针指向函数用起来确实有点抽象,要想熟练运用的话就多去做一些这方面的练习吧!
5、指针指向结构体:
我们首先首先定义一个结构类型,
struct student
{
char *name;
int ages;
};
再根据类型定义结构体变量 struct student stu={"Rose",15};定义一个指针指向结构体类型,struct student *p;把结构体变量stu的地址赋给指针变量p,p=&stu;我们可以有3种方式来访问结构体中的属性ages:
stu.ages=15;
(*p).ages=15;
p->ages=15;
不过第三种方式在C语言中只能用来指向结构体。
综上所述,指针的基本用法就是这几种,还有些用法不常见的小编在此就一一例举了,有兴趣的话可以去翻阅相关的资料。
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